【心得】ArchWing使用心得

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【心得】ArchWing使用心得-Itzal

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樓主

Dovakiin

ex21675

GP9

BP-

2015-08-07 14:30:45 編輯

大家好,上次向大家分享了ArchWing-Odonata一些心得,雖不到位,但應多少有助於最近踏入AW領域的玩家認識Odonota的特性。【心得】ArchWing使用心得-Odonata 今天向大家分享,於氏族Tenno研究室研發的Itzal (依原配色俗稱:黑翼)。 附上各AW機體屬性比較表: Itzal是目前三種AW最為脆弱的機體,生命、護盾總量及護甲皆低,但擁有極高的能量上限,且其機動力算是強大到較難控制的(可能我控制技術不佳,海王空戰破壞老是撞牆)。Itzal憑它的技能特性扭轉天生的生存力薄弱,且較低的入手難度,在AW中享有高度的使用頻率。 其技能如下:1. Blink(閃瞬):Itzal向前方衝刺一段距離,並造成衝刺距離及範圍內的人昏迷。由於此技能於空戰地圖之範圍相當遠,故Itzal除了原本的機動力外,再配合此項技能,可於5秒內到達空戰攔截的任一點。對少量敵人可以先以此技能擊暈,再進行近戰。須注意此技能雖可穿越敵方單位,但無法穿越障礙物,請勿嘗試以此技能穿牆或是進入9又3/4月台。衝刺距離受範圍影響,擊暈寬度亦受範圍影響,擊暈時間受持續影響,技能無傷害,不受強度影響。 2. Penumbra(半影屏蔽):Itzal於原地開啟一個匿蹤力場,另自身及周圍玩家於停止移動下進入隱形狀態,啟動後移動,或是重啟技能將會解除技能。使用過程中,將持續消耗能量。Penumbra為Itzal於空戰攔截的主要生存技能,若於能量充足下搭配技能3可說是殺敵於無形,加上同時影響其他玩家,更是團隊作戰的好技能(於空戰攔截,搭配Elytron可以說是防守最佳搭檔)。受敵人導彈鎖定時,施展此技能可令導彈失去追蹤效果而直線前進。拯救隊友時,可靠近瀕死的隊友並使用此技能,可安全的拯救隊友。力場範圍受範圍影響,不受持續、強度影響。 3. Cosmic Crush(星體震蕩):Itazal以自身為中心,創造一微型黑洞,瞬間造成敵人爆炸傷害並將吸引敵人。值得注意的是,此技能除了吸引敵人,亦有將吸引掉落物的特性,但吸引掉落物的功能僅影響使用玩家,其他隊友並不會看到掉落物集中(類似貪婪吸引)。擁有不錯的傷害,加上吸引掉落物的特性(可吸引能量球),可以在敵人集中處,連續施放此技能,來造成強大的AE打擊能力,但機體屬性來說Itzal相當不耐打,因此強烈建議,若是周遭有大量較高等敵人,先使用Penumbra(半影屏蔽)保護自身,再施展此技能。強度影響技能傷害,範圍影響技能傷害半徑。 4. Fighter Escort(護衛戰機):Itzal釋放數架蝗蟲無人機並持續一段時間,無人機將隨Itzal移動,並且對周圍敵人進行電擊傷害的射線攻擊。無人機損壞或是消失瞬間,將會造成周圍敵人爆炸傷害。無人機持續時間內或仍有一架無人機未損壞,無法反覆使用此技能。(你好難拍阿)無人機的射線攻擊在高階關卡將顯得相對無力,但若是所有無人機同時對一個目標攻擊,仍是有相當不錯的傷害。無人機相當脆落,而爆炸傷害相當可觀,但空戰關卡中,敵人常保持相當距離,要另無人機在多數敵人位置爆炸顯得不太容易,故可配合Cosmic Crush(星體震蕩)強制敵人靠近Itzal。注意,無人機不會隨Itzal閃瞬一同被傳送,且無人機有兩種情況下不會進行攻擊:A. Itzal衝刺中,無人機將會移動不攻擊B. Itzal使用Penumbra(半影屏蔽)時,無人機將徘徊不攻擊。目前沒有明確資料顯示無人機攻擊傷害與強度有關,範圍與無人機攻擊距離亦無相關,但無人機數量與爆炸傷害確實受強度影響。無人機爆炸距離受範圍影響。無人機存在時間受持續影響。 終結以上技能特性,能量充足時可使用Combo:以1移動至敵群中心,啟動2保護自身,啟動4於周遭佈置炸彈,連續釋放3傷害敵人並吸引至周圍,若敵人吸引至周圍未死亡,仍會攻擊無人機導致引爆。1、2、4、3、3、3... 以下為我模擬較適合Itzal的MOD配置 (在此以模擬方式呈現心中理想配置,請見諒): P.S :此模擬為期待的最終配置,若不想投資太多時間與Forma,請斟酌MOD的升級。 以技能來看,Itzal較為適合範圍及強度兩種屬強化特性,因為僅有技能1、4受持續影響,個人認為Blink(閃瞬)的主要是趕路技能,可忽略擊暈效果,而Fighter Escort(護衛戰機)的爆炸效果又比攻擊效果實際,若將來類似墮落MOD的話,建議選擇犧牲持續時間之MOD。Itzal的性能依照能量的充足與否,可視為瞬間AE輸出,或是支援,是個相當靈活的機體,利用Cosmic Crush(星體震蕩)吸引掉落物的特性,Itzal更是打醬油中的高手。 話說,海戰雖於U17投入,但似乎也只是陸戰的附屬。沒有比天王空戰攔截更有練功效率或AW專屬的特殊關卡,亦沒有良好的獎勵吸引玩家投入AW,更別說那由太空入海的速度降低,卻有相同的慣性力怪現象。個人認為,只要有一個練功效率較佳的地圖,加上新增AW關卡掉落,且AW、WF通用又不錯的獎勵品,可以逐漸提高AW系統的人氣,目前看起來似乎有很長的路要走阿。 期望下次還有時間介紹Elytron,感謝收看。

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lica

3技好像跟MAG 一起被改掉的樣子

B15

2015-08-07 19:50:13

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斯文畜生

其實三技清怪在低等怪就好了 打天王星攔截吸一次OK 不要連續狂吸阿 你既然吸不死就不要讓怪到處亂飛阿 是想要別人怎麼打

B16

2015-08-08 02:22:30

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宗=]

關於吸引部分,因為敵人被你拉過去了.然後殺死的話掉落物自然也聚集在一起.並沒有幫隊友吸引的功能

B17

2015-08-08 07:33:11

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lica

以前有直接幫隊友純拉物品,改掉很久了

B18

2015-08-09 20:05:11

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