3、随时可退,时间周期短(利用碎片时间)
棋牌类游戏有个特点就是一般不会有一个固定的很长的时间周期,如果你正在游戏中,遇到了突发事件可以随时退出也不会有队友举报你哈哈。并且在开设房间的时候就可以设定好一局的时间。
微德扑中房间也有两种模式,一种是普通牌局(固定好时间,半个小时或一个小时,到点结算),一种是坐满即玩(如设定一个6人赛,有6个人参与了就可以开始玩了,它是会给一个非常短的升盲时间,如3分钟或者5分钟,时间一到,盲注增加,逐个淘汰,直到剩最后一个人就结算)。而这两种方式,实际上需要的时间都会控制在半个到一个小时内,恰好适合吃完饭的饭后休息时间来一局,坐公交的空当来一局,or睡觉前来一局都是很合适的(这和王者农药是一个原理)。
在每一局过程中,每个人的回合也是有时间限制的,所以不会出现一个玩家断线了需要等待很久的情况,如果玩家断线了或者出现其他的情况,到了一定的时间限制,微扑克会默认为玩家弃牌。
4、刺激激励措施
以下观点均为我个人猜测,不属于腾讯官方观点。
微德扑里面会经常或偶然或设定好参数的出现“冤家牌”的概率,何为“冤家牌”,即手上拿着kk,而AA在对家手上,或者翻牌后天顺,却很轻易的被对手能翻到花,而往往这样的局势才是场上大起大落的根源(排除bluff和习惯性造池型选手打法)。这种大起大落的状态也正刺中了用户寻求刺激的心理,无论对输的一方还是赢的一方都能引发刺激感,使趣味性性大大增强了。
5、无需为平台支付成本
大多数鹅厂的游戏都是比较氪金的,即内置消费会比较多,但微扑克也算一股清流,它既不用收房卡费也几乎没有道具加成(有一个可以用来购买思考时间的钻石,但这个道具对游戏体验的影响并不是很大),当然也不排除到后期用户量增大以后会出现更多的附属道具甚至每次开设房间要收一定的费用。至少目前的游戏成本还是比较低的。
6、大数据支撑,可以看到自己所有的记录
在微扑克中有一个“生涯”,生涯中记录着你在微扑克中的总场次,手数,单场盈利最高,以及战绩、牌谱、对手等各种各样大数据,你可以在牌谱中观看自己每一局的回顾,也可以从数据中总结出自己的打法和别人的打法,甚至可以把自己打的精彩的局拿出来分(xuan)享(yao)。
大数据是微扑克里面一个比较特色和有意思的部分,很多用户也是时常戳进去看一下自己最近的情况。随着人工智能的发展,后期小编猜测会不会有机器能通过大数据学习到自身打法并给出建议的一天哈哈。
兽栏在哪里(魔兽世界怀旧服兽栏在哪里)
波哥盛世大厦和刚下班的银行小白领在洗手间一边和王经理打电话一边开草高清无水印