[讨论]关于全局及深渊爆率详细说明!!

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关于全局及深渊爆率详细说明!!

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exia1987

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发表于 2016-4-15 08:41:16

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本帖最后由 exia1987 于 2016-4-15 12:34 编辑

近期总看见有人问爆率修改的一些问题,老牛及很多教程都已经很详细地解释了相关问题,还是很多人不是很明白,在说明一下好了。

爆率在PVF的表现就是一个随机数,每个爆率都表示了一个爆率区间,随机数出现在哪个区间,就出什么类别装备。

举例说明

下面为一组爆率数值:

[@05][basis of rarity dicision]

[@02]2

[@02]1000000

[@02]859900

[@02]959900

[@02]965000

[@02]199000

[@02]1000002

[@02]2

[@02]1000000 ==>白装出装区间 表示0~1000000随机数区间 概率为100%

[@02]859900 ==>蓝装出装区间 表示1000000~859900随机数区间 概率为75.9%

[@02]959900 ==>紫装出装区间 表示859900~959900随机数区间 概率为10%

[@02]965000 ==>粉装出装区间 表示959900~965000随机数区间 概率为0.5%

[@02]199000 ==>SS出装区间 表示965000~199000随机数区间 后面大于前面,概率不合理,首先排除

[@02]1000002 ==>可以理解为上限

由此看出,该爆率数值设置是不合理的,爆率随机数区间有交集,这里白装爆率已经100%概率,假设该怪物一次爆一件装备,系统随机数只能落到其中一个区间,不可能一件装备又是白装,又是SS的,因此,既然白装已经100%了,那么后面的概率区间重合,也不合理。到这里,爆率如何修改,应该都能理解了吧,修改为0 0 0 0 1000000,那么SS爆率就为100%,不会出其他类别装备了。

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发表于 2016-4-15 12:02:29

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恕我不太认同,我觉得另外一位的解释更合理一些http://bbs.ilaoniu.cn/forum.php? ... typeid%26typeid%3D2

而且按照你的推论

[@02]2

[@02]1000000 ==>白装出装区间 表示0~1000000随机数区间 概率为100%

[@02]859900 ==>蓝装出装区间 表示1000000~859900随机数区间 概率为75.9%

[@02]959900 ==>紫装出装区间 表示859900~959900随机数区间 概率为10%

[@02]965000 ==>粉装出装区间 表示959900~965000随机数区间 概率为0.5%

[@02]199000 ==>SS出装区间 表示965000~199000随机数区间 概率不合理

[@02]1000002 ==>可以理解为上限

既然[@02]199000 ==>SS出装区间 表示965000~199000随机数区间 概率不合理

那为何[@02]859900 ==>蓝装出装区间 表示1000000~859900随机数区间 概率为75.9%?不是应该也是概率不合理么

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发表于 2016-4-15 12:27:13

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ap0709235 发表于 2016-4-15 12:02

恕我不太认同,我觉得另外一位的解释更合理一些http://bbs.ilaoniu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=354&e ...

你还是没理解,我最后已经说过了,白装已经100%了,后面都的任何概率都不合理~

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发表于 2016-4-15 12:29:00

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本帖最后由 exia1987 于 2016-4-15 12:46 编辑

ap0709235 发表于 2016-4-15 12:02

恕我不太认同,我觉得另外一位的解释更合理一些http://bbs.ilaoniu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=354&e ...

我说的和你那个帖子里的并没有冲突,这组数是之前有朋友发帖问为什么这样设什么装备都不出而已,感觉还是有很多人有疑问~

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ap0709235

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发表于 2016-4-15 13:01:11

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exia1987 发表于 2016-4-15 12:27

你还是没理解,我最后已经说过了,白装已经100%了,后面都的任何概率都不合理~ ...

确实理解有点歪,你的表述太不严谨

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发表于 2016-8-20 14:10:31

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